Deferred Shading in Tabula Rasa
지연 셰이딩 방식은 전방 셰이딩 방식과 달리 조명의 비용이 장면의 복잡성과 관계가 없다는 장점이 있다. 또한 무한개의 동적 조명이 사용 가능하다는 장점이 있다. 하지만 증가된 메모리 대역과 다중 렌더 대상(Multiple Render Target, MRT)을 필요로 하기에 하드웨어의 요구 사항이 상대적으로 높다는 단점이 있다. 또한 투명도를 다룰 수 없으며, 기하 단계에서 조명 단계를 분리하기 때문에, 하드웨어 안티앨리어스가 제대로 지원되지 않는다는 단점도 있다.
References
- Hargreaves and Harris, Deferred Shading (2004)
- Hargreaves and Harris, A Bit More Deferred (2009)
- Kircher and Lawrance, Inferred Lighting: Fast dynamic lighting and shadows for opaque and transluscent objects (2009)
- Valient, Deferred Rendering in Killzone (2007)
- Shiskovtsov, Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R. (2005), GPU Gems 2
- Calver Photo-realistic Deferred Lighting (2007)
- Koonce, Deferred Shading in Tabula Rasa (2008), GPU Gems 3