Game Development

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  • "Physics for Game Programmers," Takahiro Harada et al., AMD, GDC 2011.
  • "Physics for Programmers," Glenn Fiedler et al., Sony Santa Monica, GDC 2010.
  • "Momentum vs. Character Animation," David Wu, Microsoft Game Studios, GDC 2009.
  • "Animation Process of God of War III," Bruno Velazquez, Sony Santa Monica, GDC 2010.
  • "Crowds in Hitman: Absolution," Kasper Fauerby Kasper, IO Interactive, GDC 2012.
  • "The Cameras of Uncharted 3," Travis McIntosh, Nauty Dog Inc., GDC 2012.
  • Physics for Programmers, GDC 2010.
    • Computing Distance, Erin Catto
      • 2D
      • Point to Line Segment
      • Point to Triangle - Voronoi Regions에 속하는지 알기 위해서 Vertex에 포함된 부분은 계산 가능하나 Edge Regions나 Interior Region에 속하는지 알기 위해서는 barycentric coordinate를 구해야 한다. A, B, C가 있다면 ABQ, BCQ, CAQ의 넓이를 ABC의 넓이와 비교한다.
      • Point to Convex Polygon - GJK distance Algorithm
      • Convex Polygon to Convex Polygon - Minkowski Difference는 한 폴리곤의 둘래를 다른 폴리곤으로 둘러 한 바퀴 돌린 폴리곤과 같다. 이를 구축하면 원점에서 이 폴리곤까지의 거리를 구하면 된다.


  • Physics for Game Programmers, GDC 2012.
    • Collision Detection, Gino van den Bergen
    • Solving Rigid Body Contacts, Richard Tonge
    • Diablo 3 Ragdolls, Erin Catto
      • 디아블로도 ragdoll을 위해 Havok대신 자체 물리 엔진으로 바꿨다
    • Tackling Physics, Stephen Frye
    • Destruction, Erwin Coumans
    • Towards a Large Scale Simulation, Takahiro Harada
  • A different Approach for Continuous Physics, Vincent Robert, Ubisoft, GDC 2012.
    • CPU부하도 적고 뚫고 지나가는 것 없는 깔끔한 물리 엔진 구현법

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