Rendering Pipeline

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  • 3D Model 구축
  • 가상공간에 배치
  • 정점단위의 음영계산 : 정점 셰이더
  • 정점의 증감(增減) : 지오메트리 셰이더 - 앞 단계로 갈 수 있음
  • 카메라 공간에 전개
  • 클리핑과 음면(陰面) 처리
  • Rasterization
  • 픽셀단위의 음영처리 : 픽셸 셰이더
  • 텍스처 적용 : 픽셸 셰이더 - 앞 단계로 갈 수 있음
  • 렌더 백엔드 (필터, 깊이, 스텐실, 포그, 블렌딩)
  • 출력

References

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