- 3D Model 구축
- 가상공간에 배치
- 정점단위의 음영계산 : 정점 셰이더
- 정점의 증감(增減) : 지오메트리 셰이더 - 앞 단계로 갈 수 있음
- 카메라 공간에 전개
- 클리핑과 음면(陰面) 처리
- Rasterization
- 픽셀단위의 음영처리 : 픽셸 셰이더
- 텍스처 적용 : 픽셸 셰이더 - 앞 단계로 갈 수 있음
- 렌더 백엔드 (필터, 깊이, 스텐실, 포그, 블렌딩)
- 출력
References
- Nishikawa, 3Dグラフィックス・マニアックス : 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン (2008), 알로샤 번역